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· Sharp.go Team

바둑 규칙: 잡기, 쿠, 세키, 계가까지

바둑은 밖에서 보면 intimidating하게 보입니다: 19×19 칸, 흑백 석, 수십 년치 전략서. 하지만 규칙은 한 페이지에 들어갑니다. 나머지는 모두 판단력의 문제입니다. 이 가이드는 빈 바둑판에 앉았을 때 실제로 마주치는 순서대로 규칙을 안내합니다. 다 읽고 나면 한 판을 완전히 둘 수 있고, 올바르게 계가할 수 있습니다.

역사적·문화적 배경은 바둑이란? 에서 시작하세요. 형이 어떻게 형세로 이어지는지에 대한 더 깊은 분석은 바둑 기본 전략 을 참고하세요.

바둑판

01

바둑판, 돌, 그리고 대국자

19×19이 표준이지만, 더 작은 판도 가능합니다.

표준 바둑판은 19개의 가로줄과 19개의 세로줄을 가집니다. 사각형 안이 아니라 교차점에 돌을 놓습니다. 따라서 19로에선 19×19 = 361개의 교차점이 있습니다.

양 대국자는 같은 수의 돌을 가집니다: 흑 180개, 백 180개. 일반적으로 전부 다 쓰지는 않습니다. 일반적인 19로 대국은 총 200~300개 정도의 돌이 놓입니다.

밝은 색의 플레이어(대부분의 규칙에서 백)가 후수입니다. 흑이 먼저 둡니다. 2026년에 마주치는 거의 모든 친선전·대회에서 흑이 먼저 듭니다.

착점

02

한 턴의 작동 방식

빈 교차점에 돌을 하나 놓고, 잡기를 처리한다.

당신의 차례에 다음 중 정확히 하나만 합니다:

  1. 돌 놓기: 빈 교차점에 돌을 놓습니다. 한번 놓인 돌은 추가되거나 제거될 뿐, 움직이지 않습니다.
  2. 패스: 더 이상 유용한 수가 없다고 알리는 신호입니다. 연속 두 번 패스하면 대국이 종료됩니다.

돌을 놓은 후, 더 이상 호기(呼吸器)가 없는 상대 돌이 바둑판에서 제거됩니다. 이것을 잡기라 합니다.

호기

03

호기: 가장 중요한 규칙 하나

모든 돌은 호기를 가진다. 모두 채워지면 잡힌다.

*호기(呼吸器)*란 돌에 직접 인접(가로 또는 세로, 대각선은 제외)한 빈 교차점을 말합니다. 고립된 단일 돌은 4개의 호기를 가집니다. 같은 색의 돌이 연결된 경우, 연결된 집단의 호기는 그 집단의 어떤 돌이든 인접한 빈 교차점의 합집합입니다.

당신의 턴이 끝날 때 상대 집단의 호기가 0이 되면, 그 집단은 바둑판에서 제거되어 당신의 포로(捕虜) 더미에 들어갑니다. 이것이 잡기입니다.

두 가지 핵심 예외

04

자충수와 쿠 규칙

초보자가 모두 겪는 두 가지 제한.

자충수(自殺手). 자신의 호기가 없고 아무것도 잡지 않는 수는 일본, 한국, 그리고 대부분의 현대 규칙에서 불법입니다. 예외는 중국 규칙으로, 자충수가 합법입니다. sharp.go를 포함한 대부분의 온라인 서버는 일본 또는 한국 규칙을 사용하므로 자충수는 둘 수 없습니다.

쿠 규칙. 같은 국면이 무한히 반복될 수 있는 상황이 생깁니다: 당신이 한 돌을 잡고, 상대가 즉시 그것을 다시 잡으면, 당신은 다시 그 자리를 잡을 수 있습니다. 이것을 *쿠(ko)*라고 합니다. 무한 루프를 방지하기 위해 쿠 규칙은 바로 직전에 존재했던 국면을 즉시 재생성하는 것을 금지합니다. 당신이 A에서 잡았으면, 상대는 바로 A에 둘 수 없습니다.

패스

05

대국이 끝나는 시점

연속 패스, 항복, 또는 심판의 중지.

대국은 다음 세 가지 중 하나로 끝납니다:

  1. 양 플레이어가 연속으로 패스한다. 더 이상 개선할 곳이 없다는 상호 합의.
  2. 한 플레이어가 항복한다. 항복한 플레이어의 패.
  3. 심판이 중지한다. 명백히 정형(定形)에 도달한 경우.

계가

06

결과를 계산하는 방법

영역에 잡기를 더하고, 흑의 선수 이점을 상쇄한다.

여러 계가(計家) 시스템이 있습니다. 가장 널리 쓰이는 두 가지는:

일본·한국식 (단순화된 영역 계가). 각 플레이어는 다음을 셉니다:

  • 대국 종료 시 자신이 둘러싼 빈 교차점(자신의 영역).
  • 바둑판 위에 남아 있는 자신의 돌의 수.

총합이 더 큰 쪽이 승리. 백에 디오보 6.5(일본) 또는 7.5(한국). 반점은 무승부를 방지합니다.

중국식 (영역 계가). 각 플레이어는 자신이 둘러싼 빈 교차점만 셉니다.

세키

07

세키: 바둑을 깊게 만드는 규칙

서로의 생명: 빈 공간을 사이에 두고 마주 보는 두 그룹.

세키는 상대 그룹이 빈 교차점을 사이에 두고 마주 보고 있고, 어느 쪽도 잡을 수 없으며, 어느 쪽이 두어도 자충수가 되는 국면입니다. 세키에서는 두 그룹 모두 살아 있으며, 사이의 빈 교차점은 어느 쪽 점수도 아닙니다.

생사와 살기

08

생, 사, 그리고 두 눈

집단이 두 눈을 만들 수 있으면 산다. 아니면 죽는다.

자주 묻는 질문

01 바둑판에는 교차점이 몇 개 있나요?

표준 바둑판은 19×19 = 361개의 교차점을 가집니다. 사각형 안이 아니라 교차점에 돌을 놓습니다. 9로와 13로 판도 가능하며 같은 규칙이 적용됩니다.

02 한꺼번에 여러 돌을 잡을 수 있나요?

예. 한 집단의 호기가 0이 되면 그 집단은 단일 돌과 같이 바둑판에서 제거됩니다. 한 수에 여러 집단을 잡는 것은 모양에 따라 양다아타리, 학의 둥지 등으로 불립니다.

03 자충수는 합법인가요?

일본과 한국 규칙(2026년 현재 가장 일반적)에서는 자충수가 불법입니다 — 호기도 없고 아무것도 잡지 않는 수는 둘 수 없습니다. 중국 규칙에서는 자충수가 합법입니다. 자신이 참가하는 대회의 규칙을 확인해 주세요.

04 디오보(덤)는 무엇이고 왜 6.5 또는 7.5인가요?

디오보는 흑의 선수 이점을 보상하기 위해 백에게 주어지는 점수 보상입니다. 6.5(일본) 또는 7.5(한국)는 선수의 이점이 실제로 측정된 값을 반영합니다. 반점은 무승부를 방지하기 위함입니다.

05 어디서 무료로 바둑을 둘 수 있나요?

[Sharp.go 홈](/) 은 브라우저에서 동작하는 무료 3D 바둑 클라이언트입니다. 보정된 AI와 대국하거나, 공유 링크로 친구와 교대로 둘 수 있습니다.

다음 단계

당신의 첫 대국

무료 브라우저 보드, 보정 AI, 설치 불필요.

이제 규칙을 알았으니, 가장 빠르게 체화하는 방법은 직접 두는 것입니다. Sharp.go는 완전히 브라우저에서 실행됩니다 — 게임 을 열고 9로 또는 19로 보드를 선택하고 보정된 AI와 대국하세요. 19로 한 판은 2040분, 9로는 510분이 걸립니다.

다음 전략은 바둑 기본 전략 을. 이 4000년 된 게임이 왜 2026년에도 두어지고 공학적으로 개발되는지에 대한 문화적 맥락은 바둑이란? 을 참고하세요.

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