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바둑 규칙: 잡기, 쿠, 세키, 계가까지
바둑은 밖에서 보면 intimidating하게 보입니다: 19×19 칸, 흑백 석, 수십 년치 전략서. 하지만 규칙은 한 페이지에 들어갑니다. 나머지는 모두 판단력의 문제입니다. 이 가이드는 빈 바둑판에 앉았을 때 실제로 마주치는 순서대로 규칙을 안내합니다. 다 읽고 나면 한 판을 완전히 둘 수 있고, 올바르게 계가할 수 있습니다.
역사적·문화적 배경은 바둑이란? 에서 시작하세요. 형이 어떻게 형세로 이어지는지에 대한 더 깊은 분석은 바둑 기본 전략 을 참고하세요.
● 바둑판
01바둑판, 돌, 그리고 대국자
19×19이 표준이지만, 더 작은 판도 가능합니다.
표준 바둑판은 19개의 가로줄과 19개의 세로줄을 가집니다. 사각형 안이 아니라 교차점에 돌을 놓습니다. 따라서 19로에선 19×19 = 361개의 교차점이 있습니다.
양 대국자는 같은 수의 돌을 가집니다: 흑 180개, 백 180개. 일반적으로 전부 다 쓰지는 않습니다. 일반적인 19로 대국은 총 200~300개 정도의 돌이 놓입니다.
밝은 색의 플레이어(대부분의 규칙에서 백)가 후수입니다. 흑이 먼저 둡니다. 2026년에 마주치는 거의 모든 친선전·대회에서 흑이 먼저 듭니다.
● 착점
02한 턴의 작동 방식
빈 교차점에 돌을 하나 놓고, 잡기를 처리한다.
당신의 차례에 다음 중 정확히 하나만 합니다:
- 돌 놓기: 빈 교차점에 돌을 놓습니다. 한번 놓인 돌은 추가되거나 제거될 뿐, 움직이지 않습니다.
- 패스: 더 이상 유용한 수가 없다고 알리는 신호입니다. 연속 두 번 패스하면 대국이 종료됩니다.
돌을 놓은 후, 더 이상 호기(呼吸器)가 없는 상대 돌이 바둑판에서 제거됩니다. 이것을 잡기라 합니다.
● 호기
03호기: 가장 중요한 규칙 하나
모든 돌은 호기를 가진다. 모두 채워지면 잡힌다.
*호기(呼吸器)*란 돌에 직접 인접(가로 또는 세로, 대각선은 제외)한 빈 교차점을 말합니다. 고립된 단일 돌은 4개의 호기를 가집니다. 같은 색의 돌이 연결된 경우, 연결된 집단의 호기는 그 집단의 어떤 돌이든 인접한 빈 교차점의 합집합입니다.
당신의 턴이 끝날 때 상대 집단의 호기가 0이 되면, 그 집단은 바둑판에서 제거되어 당신의 포로(捕虜) 더미에 들어갑니다. 이것이 잡기입니다.
● 두 가지 핵심 예외
04자충수와 쿠 규칙
초보자가 모두 겪는 두 가지 제한.
자충수(自殺手). 자신의 호기가 없고 아무것도 잡지 않는 수는 일본, 한국, 그리고 대부분의 현대 규칙에서 불법입니다. 예외는 중국 규칙으로, 자충수가 합법입니다. sharp.go를 포함한 대부분의 온라인 서버는 일본 또는 한국 규칙을 사용하므로 자충수는 둘 수 없습니다.
쿠 규칙. 같은 국면이 무한히 반복될 수 있는 상황이 생깁니다: 당신이 한 돌을 잡고, 상대가 즉시 그것을 다시 잡으면, 당신은 다시 그 자리를 잡을 수 있습니다. 이것을 *쿠(ko)*라고 합니다. 무한 루프를 방지하기 위해 쿠 규칙은 바로 직전에 존재했던 국면을 즉시 재생성하는 것을 금지합니다. 당신이 A에서 잡았으면, 상대는 바로 A에 둘 수 없습니다.
● 패스
05대국이 끝나는 시점
연속 패스, 항복, 또는 심판의 중지.
대국은 다음 세 가지 중 하나로 끝납니다:
- 양 플레이어가 연속으로 패스한다. 더 이상 개선할 곳이 없다는 상호 합의.
- 한 플레이어가 항복한다. 항복한 플레이어의 패.
- 심판이 중지한다. 명백히 정형(定形)에 도달한 경우.
● 계가
06결과를 계산하는 방법
영역에 잡기를 더하고, 흑의 선수 이점을 상쇄한다.
여러 계가(計家) 시스템이 있습니다. 가장 널리 쓰이는 두 가지는:
일본·한국식 (단순화된 영역 계가). 각 플레이어는 다음을 셉니다:
- 대국 종료 시 자신이 둘러싼 빈 교차점(자신의 영역).
- 바둑판 위에 남아 있는 자신의 돌의 수.
총합이 더 큰 쪽이 승리. 백에 디오보 6.5(일본) 또는 7.5(한국). 반점은 무승부를 방지합니다.
중국식 (영역 계가). 각 플레이어는 자신이 둘러싼 빈 교차점만 셉니다.
● 세키
07세키: 바둑을 깊게 만드는 규칙
서로의 생명: 빈 공간을 사이에 두고 마주 보는 두 그룹.
세키는 상대 그룹이 빈 교차점을 사이에 두고 마주 보고 있고, 어느 쪽도 잡을 수 없으며, 어느 쪽이 두어도 자충수가 되는 국면입니다. 세키에서는 두 그룹 모두 살아 있으며, 사이의 빈 교차점은 어느 쪽 점수도 아닙니다.
● 생사와 살기
08생, 사, 그리고 두 눈
집단이 두 눈을 만들 수 있으면 산다. 아니면 죽는다.
● 자주 묻는 질문
01 바둑판에는 교차점이 몇 개 있나요? ▾
표준 바둑판은 19×19 = 361개의 교차점을 가집니다. 사각형 안이 아니라 교차점에 돌을 놓습니다. 9로와 13로 판도 가능하며 같은 규칙이 적용됩니다.
02 한꺼번에 여러 돌을 잡을 수 있나요? ▾
예. 한 집단의 호기가 0이 되면 그 집단은 단일 돌과 같이 바둑판에서 제거됩니다. 한 수에 여러 집단을 잡는 것은 모양에 따라 양다아타리, 학의 둥지 등으로 불립니다.
03 자충수는 합법인가요? ▾
일본과 한국 규칙(2026년 현재 가장 일반적)에서는 자충수가 불법입니다 — 호기도 없고 아무것도 잡지 않는 수는 둘 수 없습니다. 중국 규칙에서는 자충수가 합법입니다. 자신이 참가하는 대회의 규칙을 확인해 주세요.
04 디오보(덤)는 무엇이고 왜 6.5 또는 7.5인가요? ▾
디오보는 흑의 선수 이점을 보상하기 위해 백에게 주어지는 점수 보상입니다. 6.5(일본) 또는 7.5(한국)는 선수의 이점이 실제로 측정된 값을 반영합니다. 반점은 무승부를 방지하기 위함입니다.
05 어디서 무료로 바둑을 둘 수 있나요? ▾
[Sharp.go 홈](/) 은 브라우저에서 동작하는 무료 3D 바둑 클라이언트입니다. 보정된 AI와 대국하거나, 공유 링크로 친구와 교대로 둘 수 있습니다.
● 다음 단계
당신의 첫 대국
무료 브라우저 보드, 보정 AI, 설치 불필요.
이제 규칙을 알았으니, 가장 빠르게 체화하는 방법은 직접 두는 것입니다. Sharp.go는 완전히 브라우저에서 실행됩니다 — 게임 을 열고 9로 또는 19로 보드를 선택하고 보정된 AI와 대국하세요. 19로 한 판은 2040분, 9로는 510분이 걸립니다.
다음 전략은 바둑 기본 전략 을. 이 4000년 된 게임이 왜 2026년에도 두어지고 공학적으로 개발되는지에 대한 문화적 맥락은 바둑이란? 을 참고하세요.