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바둑 이야기: 요(堞) 황제에서 KataGo까지, 4000년
바둑은 대부분의 곳에서 문자보다 더 오래되었습니다. 가장 초기 중국 연대기는 그것을 요(堞) 황제의 스승이 발명한 게임으로 묘사하며, 균형, 절제, 그리고 각 수의 결과를 읽는 법을 후계자에게 가르치도록 설계되었습니다.
● 고대기
01요(堞), 순(舜), 그리고 발명 전승
중국의 황제 연대기가 바둑에 그 기원 이야기를 부여하다.
《서경》(슌징), 유교 경전 중 하나는, 바둑 발명에 관한 가장 초기 묘사를 담고 있습니다. 요(堞) 황제는 부적합한 후계자에 직면하여, 순(舜)을 왕자의 스승으로 임명했습니다. 순이 전하기를:
“왕자가 난폭하고 부주의합니다. 저는 선으로 표시된 상자를 만들어 놀이를 통해 배우게 했습니다.”
"
"순은 단저(丹朱)를 가르치기 위해 임명되었다. 왕자는 폭력적이고 부주의했다. 순은 그래서 격자로 표시된 상자를 고안하여 놀이로써 그를 훈련시켰다.
● 고전기
02동아시아로의 확산
한국, 일본, 외교 선물 전통.
한나라 때까지 바둑은 이미 확립된 궁정의 기예였습니다. 한 왕과 황제들이 그것을 두었습니다. 관리들은 교양 있는 신사의 추천 교육 과정에 그것을 포함했습니다.
● 20세기
04프로 시대
타이틀전, 주간 보도, 게임의 느린 국제화.
20세기 내내 바둑은 동아시아에서 프로화되었습니다. 일본에서 주요 타이틀 — 호닌보, 메이진, 기세이, 텐겐, 고세이, 오자, 쥰단, 류세이 — 는 1년에 한두 번 개최되는 헤드라인 매치로 결정화되었습니다.
● AI 혁명
05AlphaGo, 이세돌, 그리고 2016년
모든 기사의 게임과의 관계를 바꾼 4승 1패의 매치.
2016년 3월, 런던의 AI 기업 DeepMind는 당시 18회 세계 타이틀을 가진 최강 현역 기사 이세돌에게 5번기에 도전했습니다.
"
"말로 표현할 수 없는 패배를 경험했습니다. AlphaGo와 그 팀에 경의를 표하고 싶습니다.
● 오픈소스 시대
06KataGo, Leela Zero, 그리고 분석의 민주화
누구나 노트북에서 실행할 수 있는 강력한 오픈소스 엔진.
DeepMind 팀은 AlphaGo 아키텍처의 설명을 발표했지만 학습된 가중치는 공개하지 않았습니다. 수 개월 내에 두 개의 오픈소스 프로젝트가 독립적으로 시작되었습니다: Leela Zero(Gian-Carlo Pascarella 주도)는 AlphaZero 학습 파이프라인을 자원봉사 분산 컴퓨팅으로 재현; KataGo(David Wu 주도)는 분산 학습을 위한 인프라와 더 풍부한 분석 출력(영역 추정, 영향력 맵, 형세 판단)을 추가했습니다.
● 자주 묻는 질문
01 요(堞) 황제가 정말 바둑을 발명했나요? ▾
가장 초기 중국 연대기 — 《서경》과 그 주석 — 는 요(堞)의 대신 순(舜)이 부주의한 왕자를 가르치기 위해 보드게임을 고안했다고 전합니다. 묘사된 게임이 구체적으로 바둑인지는 논쟁의 여지가 있습니다. 명백한 것은, 춘추·전국 시기(기원전 770–476)에 격자 위의 배치 게임이 분명하게 기록되어 있으며, 한나라 때에는 이미 널리 보급되었다는 점입니다.
02 바둑은 언제 일본에 전해졌나요? ▾
가장 널리 받아들여지는 시기는 7세기입니다, 한반도의 불교 승려와 외교 사절단을 통해. 헤이안 시대(794–1185)까지 바둑은 이미 교토 궁정의 고정 요소가 되었으며, 후기 고전기에 프로 기사가 출현하기 시작했습니다.
03 호닌보 슈사쿠는 누구인가요? ▾
호닌보 슈사쿠(1829–1862)는 에도 시대 가장 칭송받는 기사입니다. 1850년대 후반 당시 정상급对手들에 대한 19연승은 기록된 바둑 역사상 가장 긴 무패 기록이며 두 번 다시 반복되지 않았습니다.
04 2016년 AlphaGo vs 이세돌 이후 무엇이 바뀌었나요? ▾
AlphaGo의 이세돌에 대한 4승 1패 승리는 기계 평가가 최강 인간의 구체적 평가를 추월했음을 증명했습니다. 이후 3년 내 오픈소스 엔진 — 특히 Leela Zero와 KataGo — 의 공개는 이 평가 강도를 노트북을 가진 모든 이에게 제공했습니다. 살아있는 기억 속 가장 큰 교수학적 변화입니다.
05 Sharp.go는 바둑에 무엇을 가져오나요? ▾
Sharp.go는 오픈소스 엔진 생태계 위에 브라우저 우선의 3D 표면을 세웁니다. 설치가 필요 없습니다. 모든 게임은 안정적인 공유 가능한 URL을 가집니다. 프로들이 연구에 사용하는 같은 엔진(KataGo)이 모든 판 뒤에서 원클릭 복기 도구로 작동합니다.
바둑에 대한 더 넓은 소개는 바둑이란? 를. 규칙은 바둑 규칙 을. Sharp.go가 어떻게 361개의 돌을 60fps로 렌더링하는지는 엔진 내부 를.